Big Journey to Home Blog

    Big Journey to Home — 4th Anniversary Event

  • 1st Июль 2014
  • Всем привет! Некоторые, возможно, уже заметили на канале YouTube объявление события — 4-летие нашей игры. Теперь представляю его официально.
    На нашем событии, посвященному игре полностью, вы узнаете, откуда возникла идея создания игры, почему мы ее разрабатываем так долго, какие новшества появились и многое другое. Будет приглашен как минимум 1 специальный гость, известный вам на gcup.ru — Ternox. Да, он принимал некоторое участие в создании игры. Он нам поведует некоторые интересные вещи.
    А в конце, самым терпеливым и любящим проект зрителям, будет предложен розыгрыш призов — 5 электронных копий игры и 1 специальный приз, о котором вы узнаете во время презентации.
    Для участия в конкурсах необходимо заполнить эту простую форму: docs.google.com/forms/d/1VZ9VEWEOFipP8ckgt62LlDNaJNY_CO2AL50aGXzrsfI/viewform

    Трансляция начнется 5 июля в 18:00 по Московскому времени
    Видеоплеер с трансляцией:

    С уважением, Silver Sword!

    Блог разработки — Затишье перед бурей

  • 13th Апрель 2014
  • Всем привет! Наверное, многие уже забыли про нашу игру Big Journey to Home. Сейчас у нас довольно тихий этап разработки. Игра сейчас испытывает многие проблемы — все наши люди разбежались кто куда и их я потихоньку собираю. Так, сценарист скоро продолжит писать сценарий, а художник будет рисовать третью локацию — Ледяные пещеры
    Данная запись в блоге разработчика, скорее, напомнит об игре и расскажет о том, что было сделано и что будет сделано
    Главное, что было сделано за все время — локация «Подземелья». Оформление прошло на удивление быстро — я потратил около дня чтобы наверстать упущенное время



    Но основные силы брошены на подготовку к самому значимому событию в разработке — портирование игры на прочие платформы. Поэтому бета скоро будет доступна и на другие платформы — Mac OS X, Linux и Android. Цена за бета-версию также повысится на 1$ и будет составлять 2$

    Что было сделано во время подготовки?
    Прежде всего, были переработаны алгоритмы, связанные с BJtH-Online. Теперь взаимодействие с базой данных происходит через PHP-прослойку. Это значительно обезопасит игру и даст возможность портирования на другие платформы. Раньше для BJtH-Online была нужна библиотека прямого взаимодействия с БД — GMMySQL.dll
    Перенос проекта в другой редактор требует исправления мелких недочетов. Так, были добавлены многие новые диалоги и ведется работа над спецэффектами. Идет работа над световым движком, а эффект землетрясения уже готов

    Была доработана система диалогов. «Мультидиалоги» позволили наконец-то располагать множество диалогов в одной комнате

    Что еще предстоит сделать перед портированием?
    Необходимо доработать новый режим «Помощь другу», который даст другу помочь вам пройти комнату, на которой вы застряли. Он хоть и работает, но очень глючит
    Еще нужно доделать полностью четвертый кооперативный уровень. Очень странно, но какие-то три комнатки я пытаюсь сделать около года. Буквально вчера получилось создать комнату 4-8

    А после создания всего этого можно (и даже нужно) импортировать проект в GameMaker: Studio. Новая версия будет носить номер 0.5 и создаст огромное количество багов. Все со временем будет исправлено

    А как же мы про игру узнаем?
    Работа над продвижением игры еще не велась, но я уже смог договориться по этому поводу с некоторыми людьми.
    Вскоре после портирования игры начну потихоньку двигать игру. Steam Greenlight будет являться неплохим толчком для пиара — люди узнают об игре. Если даже в Steam игра не пройдет, она может завоевать сердце некоторых людей
    Недавно был проведен стрим нашей игры на twitch. Людей было очень мало, но, думаю, что это только начало. Была показана во всей красе новая локация. Вы можете ознакомиться с трансляцией здесь:

    Я думаю, я поведал вам обо всем, что сейчас творится с игрой. Разработка ведется уже около 4 лет. Получился большой долгострой. Надеюсь, что труды будут интересны людям
    С уважением, Silver Sword!

    P.S. Спешите купить бета-версию и будущую полную версию по низкой цене — 1$!

    Новый блог и прочие изменения

  • 2nd Апрель 2014
  • bjth_stream_special

    Здравствуйте, уважаемые посетители сайта и поклонники игры!

    Наконец-то появляется официальный блог. В данный момент он еще не совсем готов, но уже может функционировать. Всех рады приветствовать на новом месте!

    Кроме того, сейчас игра активно разрабатывается. Мы скоро преодолеем 75% готовности — как только портируем игру на новый движок. А лишь позавчера была закончена работа над второй локацией — подземелья

    Этот небольшой шаг к выходу игры будет праздноваться на специальном событии. В субботу, в 18:00 по Москве, будет проводиться интерактивный стрим по игре Big Journey to Home на twitch. В течение двух часов главный разработчик (Вячеслав Миронов) и один из тестеров (Владислав Хохлов) покажут вам пятый уровень и второй кооперативный уровень игры. Возможно, будут показаны некоторые новые возможности игры и прочие вкусности

    Посмотреть стрим можно по этой ссылке. И, конечно же, покупайте бета-версию игры!

    P.S. Все записи из старого сайта, а также блог разработчика из gamesetup.ru будут перенесены сюда в ближайшее время

    С уважением, Silver Sword!

    С новым 2014 годом!

  • 1st Январь 2014
  • Здравствуйте, уважаемые фанаты игры!

    Поздравляем вас с новым 2014 годом! Желаем вам всего наилучшего. Наша игра в новом году будет процветать еще больше. Спасибо вам еще раз за ожидание полной версии. Надеемся, что этот год будет релизным окончательно. Также, скоро появится новая информация по игре. Следите за новостями!
    С уважением, Silver Sword!

    Big Journey to Home — Newest Vision. Итоги мероприятия

  • 16th Ноябрь 2013
  • Здравствуйте, уважаемые наши читатели и игроки!

    Вчера вечером была проведена презентация BJtH — Newest Vision. В ней было показано много интересного
    Во-первых, была показана более подробно версия для приставки OUYA. Демо-версия на данную приставку выйдет очень скоро.
    Во-вторых, была анонсирована и показана версия для платформы BlackBerry, основанная на WebWorks и HTML5
    Далее, версии Android-like (OS X, Linux, Android, BlackBerry, OUYA) будут обновлены до версии 0.4.0.90 в ближайшем будущем
    После этого было рассказано про одиночный режим игры, в особенности была показана важная особенность новой демо-версии — обучение в первом уровне
    Демо-версия 0.4.3 уже доступна для загрузки на официальном сайте
    Позже был рассказ про кооперативный режим игры и его достоинства. Был показан геймплей ко-оп уровня 1, который уже доступен в демо-версии для Windows
    После всего этого, были объявлены предварительные цены на финальную версию игры:
    Windows, OS X, Linux — 2.99$
    iOS, Android, Windows Phone 8, Windows RT — 2.99$
    BlackBerry OS, OUYA — 1.99$
    DLC — 0.99$-2.99$
    Beta — 0.99$ (начиная с 0.8 — 1.99$)
    Ну и, конечно, не стоит забывать про трейлер, который был показан в самом начале и самом конце. Это трейлер новой локации — Enter the Dungeon
    В целом, презентация была довольно интересной и вызвала положительные эмоции у зрителей. Если вы пропустили это событие, его можно посмотреть ниже. Спасибо тем, кто был с нами!
    P.S. И конечно же, бета-версия по-прежнему доступна для покупки и загрузки!
    С уважением, Silver Sword!

    15 ноября — новые подробности об игре

  • 12th Ноябрь 2013
  • Здравствуйте, уважаемые читатели!

    Во-первых, демо-версия Android успешно прошла по нескольким магазинам, ссылки на которые есть в предыдущей новости. Во-вторых, 15 ноября в 18:00 по Московскому времени пройдет презентация Big Journey to Home — Newest Vision, в которой вы увидите наши достижения за минувшие два года. В презентации будут показаны эксклюзивные материалы, обсуждения с разработчиками и многое другое. Презентация пройдет в текстовом режиме на нашем канале twitch.
    Смотрите презентацию и не пропустите новую информацию об игре!
    С уважением, Silver Sword!

    Блог разработки — Статистика и аналитика: возможно ли без пиара набрать много загрузок?

  • 4th Ноябрь 2013
  • Здравствуйте! В очередной записи блога я напишу про первые дни в некоторых магазинах.
    1. Ubuntu Software Centre
    В этот магазин игра попала 16 октября 2013 года. С самого начала она попала на главную страницу

    Кстати, приложение шло до подтверждения около недели и не вызвало осложнений в проверке
    После публикации загрузки резко пошли вверх, но, разумеется, ненамного. 19 октября был пик закачек, а после — медленное падение. Когда приложение ушло из главной странице, его стали загружать 1-2 раза в день, залезая в пункт «Что нового?». На сегодня игру больше никто не загружает, только очень редкие закачки изо дня в день. Все это видно на графике

    В целом, результаты меня удовлетворили, так как ни в какие ресурсы игра не залезала и особого пиара не было
    2. Яндекс.Store
    В этом магазине ситуация для новых приложений плачевная. Во-первых, не было ясно, когда мою игру добавили в магазин. Во-вторых, она не появляется нигде, только если ее пробить в поиске. Поэтому набрать загрузки мне не удалось, лишь 3, две из которых — загрузки друзей
    3. Opera Mobile Store
    В этом магазине игра до сих пор не прошла проверку. Послал я ее туда 10 дней назад. Ждем реакции 
    4. SlideME
    В магазин SlideME игра попала лишь 4 дня назад и уже набрала 63 загрузки, несмотря на то, что я ее на видном месте не нашел до сих пор  Но чтобы этого достичь, мне пришлось нелегко. Я начал продвигать ее туда еще две недели назад. Мне сказали, что я должен подтвердить почту поддержки и убрать требование пользовательских данных. С этими вещами мне пришлось долго возиться, но в конце концов игра была добавлена в магазин через час после отправки. Такой быстрой поддержки я нигде не видел 

    Теперь время для аналитики. Для этого я использую Google Analytics

    Пик новых пользователей версии Android — публикация игры на SlideME. Это было вполне ожидаемо.

    Самое хорошее для меня — игру качают америкацны. Русские заходы — мои заходы в основном, поэтому их больше

    Самое главное — играют ли в мою игру люди после загрузки. Увы, но средняя длительность сеанса — около минуты, что меня очень расстроило. Я не смог зацепить людей. Возможно, что статистика неправильно работает, а может я делаю не такую дружелюбную к пользователям игру. Разумеется, все это достаточно поправимо и к ближе к выходу я исправлю все свои ошибки

    Вернемся к вопросу: Можно ли без пиара набрать много загрузок? Ответ — нет, пиар просто необходим. О пиаре я расскажу ближе к концу игры, когда он будет начат
    И про OUYA: В данный момент игра не опубликована в магазине, но активно движется в этом направлении. Подробнее об этом я напишу в отдельной записи блога
    Не забывайте о том, что купить бета-версию игры можно здесь. Вы найдете в ней много интересного, о чем я не скажу в ближайшие месяцы 

    Блог разработки — Выход на рынок OUYA

  • 14th Октябрь 2013
  • Всем привет! В четвертой записи блога разработки Big Journey to Home я расскажу вам о том, как игра пошла на рынок игровой консоли OUYA.

    Прежде всего, OUYA — это игровая консоль, разработка которой была профинансирована на Kickstarter. Она вышла не так давно и игр на ней существует чуть менее 500 (на момент написания статьи) Мне было интересно, как разработчику игры, завоевать этот молодой и, возможно, процветающий рынок.
    Вообще, история разработки на OUYA началась еще до продаж приставки. Я написал им письмо о том, что я разработчик и хочу опубликовать игру. В ответ пришло скорее «шаблонное» письмо:

    То, что я посылал:

    После того небольшого диалога прошел год. GameMaker Studio уже научился кое-как собирать OUYA пакеты. Я запустил среду разработки после обновления в Steam и увидел настройку «Enable OUYA packaging». Я сразу же задумался о специальном порте на OUYA.

    Сразу скажу, что я создавал первый билд совершенно «вслепую», так как не имею живой такой приставки, а эмулятора ее не существует. В моем доме нет ни одного устройства на Android, есть лишь эмулятор BlueStacks на Windows 8.
    Идея начала нарастать после того, как один из разработчиков напомнил мне о том, что игра не сильно пользуется популярностью и ее нужно немного популязировать, разместив бету в маркеты (да, бета-версия игры будет перенесена на Android и скоро будет продаваться). Я же поступлю немного иначе — опубликую демо-версию с двумя уровнями на некоторые бесплатные маркеты. Так началась активная разработка на Android и OUYA.
    О версиях на Android я расскажу в других записях. В этой же я конкретнее расскажу про OUYA. После создания версии для Android я начал адаптировать управление под джойстик. Уже раннее в игре было управление Xbox 360. Оно имело множество недостатков. В джойстике OUYA имеется не так много кнопок, которые можно как-то использовать. Конечно, можно как-то попытаться разобраться с тачпадом, но это не слишком удобно. В итоге, я назначил стрелки для выхода в главное меню и рестарта комнаты.

    В этом скриншоте сразу бросается в глаза левая часть экрана, где показаны две клавиши управления. Остальное же можно узнать в меню настроек.
    Еще одной сложностью был сам перенос управления с раскладки Xbox 360. В прошлой раскладке движение осуществлялось с помощью одного аналогового джойстика. Игроку было сложно с первого раза дать сигнал идти по диагонали. В версии для OUYA диагональные направления были отданы на второй аналоговый джойстик. Теперь игроку не так сложно манипулировать Джейком. Увы, управление не идеально и часто «глючит». Джойстик не всегда срабатывает, что раздражает даже меня.
    В целом, игра на OUYA вполне играбельна в данный момент. Правда есть еще один досадный минус — отсутствует сохранение между комнатами, уровень можно выбирать из главного меню.
    В магазине OUYA, по идее, выложена демо-версия, но считается как полная. Это нисколько не осложняет ситуация с игрой, она будет обновляться, как и Android версия.
    Сейчас игра проходит модерацию и, надеюсь, она будет одобрена.

    После одобрения я выложу сюда ссылку из магазина. Пока вы можете довольствоваться трейлером, который будет виден тем, кто собирается купить скачать игру:

    Спасибо вам за прочтение статьи! Если у вас есть вопросы, не стесняйтесь их задавать в комментариях. Кроме того, не забывайте, что вы можете купить бета-версию на Windows
    P.S. Версию для OUYA в формате APK вы можете загрузить прямо сейчас на официальном сайте!

    Обновлена демо-версия!

  • 5th Октябрь 2013
  • Приветствую вас всех, уважаемые фанаты игры!

    Работа над игрой вновь продолжена. Демо-версия игры Big Journey to Home теперь доступна на новых платформах: Mac OS X, Linux, Android и самая неожиданная — OUYA. Данная версия отличается от Windows-демки отсутствием сети BJtH-Online и кооперативного режима и носит номер 0.4.0.80. Номер версии показывает то, что данная версия основана на предыдущей демо-версии и не была пересобрана. Каждая версия была доработана по-своему. Итак, что нового в данных версиях?
    Версия для Mac OS X\Linux:
    -Добавлен второй уровень
    -Исправлен баг с джойстиком
    -Изменен начальный экран
    -Поддержка двух языков
    Версия для Android:
    -Добавлен второй уровень
    -Изменен экран Опций — картинка, показывающая управление, изменена
    -Изменен начальный экран
    -Поддержка двух языков
    -Добавлен рекламный блок
    Версия для OUYA лишь дебютировала. Она включает в себя:
    -Два уровня одиночной игры
    -Специально разработанный новый тип управления
    -Метки кнопок в главном меню
    -Поддержка двух языков
    -Поддержка разрешения 720p
    Кроме выпуска демо-версий на официальном сайте игры, они также попадут в некоторые магазины:
    Ubuntu Software Centre — версия для Linux
    SlideME — версия для Android
    Яндекс.Store — версия для Android
    -OUYA Store — версия для OUYA
    Ссылки на загрузку с данных магазинов появятся в будущем. Официальный выход игры в магазине OUYA — 1 ноября
    Спасибо за то, что поддерживаете игру! Надеемся, что после размещения игры в магазины она станет более популярной, чем сейчас
    С уважением, Silver Sword!

    Блог разработки — Одна из важнейших частей в разработке

  • 17th Июль 2013
  • Всем привет! Это уже третья запись блога и, надеюсь, не последняя 
    В нашей игре до сих пор не существовало одной очень важной вещи, без которой игра просто не найдет игроков — обучение. Именно обучение помогает постичь игроку игровую механику и то, без чего игроку невозможно играть.
    В Big Journey to Home игрок должен пробираться через лабиринты, чтобы найти дорогу домой. Лабиринты делятся на отсеки, называемые комнатами. В уровне содержится определенное число комнат, которые игроку необходимо пройти.
    Запустив BJtH в первый раз, игра спросит, хотите ли вы обучаться основам игры. Новичок выберет положительный ответ и отправится в путешествие домой. Впрочем, если игра уже загружена кем-то, а обучения там не видно, его можно включить в опциях.
    Наша игра не предусматривает отдельных помещений для обучения, все нужное отображается непосредственно в игровых уровнях. Как, например, в самой первой комнате игрока учат управлять ортогонально, а так же понимать куда идти.

    В режиме обучения игра подсказывает верный путь игроку с помощью маркеров — клеток, слегка обведенных синим контуром. Это сделано для того, чтобы игрок понял основную механику движения монстров. Например, маркеры в комнате 1-7 показывают почти полное прохождение. Игрок, пройдя по ним, сможет увидеть как двигаются тараканы и не ошибиться, используя удары.
    Так как игра проходит бета-тестирование, я прислушиваюсь к мнению бета-тестеров и выделяю самые сложные комнаты в уровне. Маркеры и текстовые подсказки уже внесены в комнаты 1-1, 1-2, 1-3, 1-6, 1-7 и 1-9. Также планируется добавить их в 1-10 и во втором уровне в целом. Подсказки будут работать в определенных комнатах игры, но если игрок уже научился играть, он может в любое время их отключить. Это делает игру реиграбельной и доступной для многих людей, которые еще не знакомы с механикой игры.

    Кроме того, в игре доступен режим для профессионалов — Хардкор. Включив его в самом начале, игрок делает ошибку, так как он не сможет пройти его, играя впервые. Именно поэтому программа обучения делает всевозможные предупреждения насчет данного режима.
    Я надеюсь, что режим обучения поможет начинающим игрокам понять BJtH и все, что с ней связано. Обучение будет дорабатываться в течение бета-тестирования.
    Проверить систему обучения можно будет уже в следующей демо-версии 0.4.3, а владельцы бета-версии могут это сделать уже сейчас! Ожидайте обновлений! Не стесняйтесь писать нам о проблемах и ошибках в системе обучения. Это поможет сделать игру более понятной для всех игроков BJtH!
    С уважением, Silver Sword!

Старее Новее