- 15th Февраль 2013
Сложности с версией OUYA и другими
Здравствуйте!
- 28th Январь 2013
«Заморозки» в разработке игры
Здравствуйте, уважаемые игроки, ожидающие нашу игру! Разработка игры была заморожена целый месяц. Приносим извинения за некоторые неудобства. Кроме того, запись в закрытое бета-тестирование до сих пор закрыта, о чем мы тоже сожалеем. В связи с затруднениями при разработке, игра может выйти немного позже запланированной даты — апреля 2013 года. В знак долгого ожидания игры (почти 3 года) будет выпущена новая демо-версия с первыми двумя уровнями и одним уровнем из кооперативной игры. Выйдет она в начале февраля на платформы Windows, Mac OS X, Linux и Android. После выхода данной демо-версии будет открыта запись на закрытое бета-тестирование. Еще раз приносим извинения за то, что игра так долго затягивается
- 31st Декабрь 2012
С новым годом вас!
Уважаемые игроки, поздравляем вас с новым 2013 годом! Надеемся, что он будет для вас таким же знаменательным, как и для нас. В 2013 году мы выпустим игру и сделаем множество новых вещей. Надеемся, что вы все еще ожидаете игру!
С уважением, Silver Sword!
- 5th Декабрь 2012
Разработка продолжается — редактор был сильно изменен
Пора вести не только новостной блог, но и блог разработки, о не ведении которого целых двух с половиной лет я очень жалею
Долгое было обновление, которым я занимался в последнее время. Целую неделю я сидел и думал над своими тупыми ошибками созданием нового формата для редактора. Дело в том, что старые (bnl и bel) имели множество недостатков, из-за которых формат не мог быть кроссплатформенным (были задействованы архивы) и был очень уязвимым, не смотря на всю его шифровку
Так как старый формат теперь не нужен, я расскажу его принцип. Во временной папке для редактора создавались файлы, которые хранили определенную комнату (что применяется и сейчас, но для большего удобства). Комната хранилась в зашифрованном голом коде, который игра запускала, расшифровывая и вновь зашифровывая файл, чтобы злоумышленники не смогли взломать игру. После сохранения уровня в файл bel или bnl все комнаты объединялись в архив, который был запаролен и зашифрован. Открытие такого файла производило обратные манипуляции соответственно. Сейчас формат blf лишен многих манипуляций и уже не хранит голый код, лишь зашифрованные цифры и буквы
Его преимущества достаточно просты:
1. Будет работать на всех платформах, а не только на Windows
2. Занимает меньше места на диске
3. Не является архивом, все записано в один файл
4. Улучшена защита — теперь игру невозможно взломать таким образом
5. Является универсальным — его можно открыть как для редактирования, так и для игры
Переписать игру под новый формат было делом несложным — несколько скриптов и все. Однако адаптировать их и заставить работать правильно заняло у меня половину времени
Сам редактор тоже изменился — я перевел его в формат 720p, как остальную игру немного раннее. Однако сейчас это выглядит достаточно убого
Несмотря на это, работает он вполне сносно. Следующую комнату я сделал за время написания этой небольшой статьи:
И вышло достаточно неплохо
Что ж, работа над новым форматом еще продолжается, хотя уже почти закончена. Скоро редактор будет более удобным и в нем появятся новые плюшки, но это пока только в планах. Закрытое бета-тестирование будет скоро доступным и вы сможете оценить работу нового формата
С уважением, Silver Sword!
P.S. Для проекта нужен художник, сами видите, что творится в редакторе в плане графики 🙂
- 12th Ноябрь 2012
Скоро будет открыта запись на закрытое бета-тестирование
Здравствуйте, игроки!
- 21st Октябрь 2012
Стала доступна демо-версия для Mac OS X и Android!
Уважаемые игроки!
- 12th Октябрь 2012
Функция Cross-Play
Здравствуйте, уважаемые игроки!
- 1st Октябрь 2012
Открытое бета-тестирование завершено и дата выхода
Уважаемые игроки!
-Добавлено видео в начале игры вместо изображений
-Вырезан кооперативный режим игры
- 19th Сентябрь 2012
Неполадки с сайтами и сетью BJtH-Online
Уважаемые игроки!
- 17th Сентябрь 2012
Новый сайт игры
Уважаемые пользователи!