Big Journey to Home Blog

    Сложности с версией OUYA и другими

  • 15th Февраль 2013
  • Здравствуйте!

    В данный момент версия OUYA будет рассматриваться как выходящая после остальных. Возможно, что версия игры на OUYA вообще не выйдет. Кроме того, версии для остальных устройств могут также значительно затянуться с выходом. Надеемся, что игра выйдет на Windows, Mac OS X и Linux в середине года, а на все остальные платформы (iOS, Android, Windows Phone 8, Windows RT) — в конце года
    Но есть и хорошие новости: Игра может выйти на новые платформы, такие, как BlackBerry 10, PlayStation Vita и Firefox OS
    Ожидайте демо-версию, которая выйдет очень скоро!
    С уважением, Silver Sword!

    «Заморозки» в разработке игры

  • 28th Январь 2013
  • Здравствуйте, уважаемые игроки, ожидающие нашу игру! Разработка игры была заморожена целый месяц. Приносим извинения за некоторые неудобства. Кроме того, запись в закрытое бета-тестирование до сих пор закрыта, о чем мы тоже сожалеем. В связи с затруднениями при разработке, игра может выйти немного позже запланированной даты — апреля 2013 года. В знак долгого ожидания игры (почти 3 года) будет выпущена новая демо-версия с первыми двумя уровнями и одним уровнем из кооперативной игры. Выйдет она в начале февраля на платформы Windows, Mac OS X, Linux и Android. После выхода данной демо-версии будет открыта запись на закрытое бета-тестирование. Еще раз приносим извинения за то, что игра так долго затягивается

    С уважением, Silver Sword!

    С новым годом вас!

  • 31st Декабрь 2012

  • Уважаемые игроки, поздравляем вас с новым 2013 годом! Надеемся, что он будет для вас таким же знаменательным, как и для нас. В 2013 году мы выпустим игру и сделаем множество новых вещей. Надеемся, что вы все еще ожидаете игру!
    С уважением, Silver Sword!

    Разработка продолжается — редактор был сильно изменен

  • 5th Декабрь 2012
  • Пора вести не только новостной блог, но и блог разработки, о не ведении которого целых двух с половиной лет я очень жалею
    Долгое было обновление, которым я занимался в последнее время. Целую неделю я сидел и думал над своими тупыми ошибками созданием нового формата для редактора. Дело в том, что старые (bnl и bel) имели множество недостатков, из-за которых формат не мог быть кроссплатформенным (были задействованы архивы) и был очень уязвимым, не смотря на всю его шифровку

    Так как старый формат теперь не нужен, я расскажу его принцип. Во временной папке для редактора создавались файлы, которые хранили определенную комнату (что применяется и сейчас, но для большего удобства). Комната хранилась в зашифрованном голом коде, который игра запускала, расшифровывая и вновь зашифровывая файл, чтобы злоумышленники не смогли взломать игру. После сохранения уровня в файл bel или bnl все комнаты объединялись в архив, который был запаролен и зашифрован. Открытие такого файла производило обратные манипуляции соответственно. Сейчас формат blf лишен многих манипуляций и уже не хранит голый код, лишь зашифрованные цифры и буквы
    Его преимущества достаточно просты:
    1. Будет работать на всех платформах, а не только на Windows
    2. Занимает меньше места на диске
    3. Не является архивом, все записано в один файл
    4. Улучшена защита — теперь игру невозможно взломать таким образом
    5. Является универсальным — его можно открыть как для редактирования, так и для игры
    Переписать игру под новый формат было делом несложным — несколько скриптов и все. Однако адаптировать их и заставить работать правильно заняло у меня половину времени
    Сам редактор тоже изменился — я перевел его в формат 720p, как остальную игру немного раннее. Однако сейчас это выглядит достаточно убого

    Несмотря на это, работает он вполне сносно. Следующую комнату я сделал за время написания этой небольшой статьи:

    И вышло достаточно неплохо
    Что ж, работа над новым форматом еще продолжается, хотя уже почти закончена. Скоро редактор будет более удобным и в нем появятся новые плюшки, но это пока только в планах. Закрытое бета-тестирование будет скоро доступным и вы сможете оценить работу нового формата
    С уважением, Silver Sword!
    P.S. Для проекта нужен художник, сами видите, что творится в редакторе в плане графики 🙂

    Скоро будет открыта запись на закрытое бета-тестирование

  • 12th Ноябрь 2012
  • Здравствуйте, игроки!

    Мы наконец-то способны в скором будущем запустить закрытое бета-тестирование нашей игры. Тестером можно стать бесплатно, подав заявку на участие. Она будет рассмотрена в течении нескольких дней. Если вам нужен незамедлительный доступ к бете, вы можете предзаказать полную версию игры и получить ее сразу же. Надеемся, что вы будете помогать нам и тестировать данную игру!
    К тому же, у нас есть новые скриншоты, которые вы можете глянуть здесь
    С уважением, Silver Sword!

    Стала доступна демо-версия для Mac OS X и Android!

  • 21st Октябрь 2012
  • Уважаемые игроки!

    Мы выпустили демо-версию 0.4.0.40 для Mac OS X и Android! В них недоступен какой-либо сетевой функционал, но доступен целый первый уровень и режим хардкор, что придает больший интерес игре. Надеемся, что вам понравится демо-версия!
    С уважением, Silver Sword!

    Функция Cross-Play

  • 12th Октябрь 2012
  • Здравствуйте, уважаемые игроки!

    Мы готовы анонсировать возможность Cross-Play для игры Big Journey to Home. А что это вообще?
    Данная функция позволяет играть людям с разными устройствами в кооперативный режим. Например, у вашего друга есть iPhone, а у вас iMac. Вы вполне сможете поиграть друг с другом благодаря этой возможности
    Данная возможность будет реализована на следующих платформах: Windows, Mac OS X, Linux, iOS, Android и OUYA (две последние в процессе рассмотрения) Возможность играть в ко-оп на платформе Windows Phone 8 появится позже. Разумеется, все остальные онлайн-возможности будут присутствовать на всех платформах
    С уважением, Silver Sword!

    Открытое бета-тестирование завершено и дата выхода

  • 1st Октябрь 2012
  • Уважаемые игроки!

    Спасибо вам за тестирование игры. Надеемся, что вы будете принимать участие в подобных событиях в будущем. Мы обновили публичную версию до 0.4.0.20. Было сделано:
    -Открытая бета-версия переведена в демо-версию
    -Добавлено видео в начале игры вместо изображений
    -Вырезан кооперативный режим игры
    Наконец-то, мы даем окончательную приблизительную дату выхода игры — первая четверть 2013 года. Игра выйдет на Windows (стандартная и metro), Mac OS X, Linux (через враппер), iOS, Android, Windows Phone 8 и OUYA. На последнюю платформу игра выйдет в дату начала продаж приставки — апрель 2013 года. Спасибо за ожидание игры и ее тестирование!
    С уважением, Silver Sword!

    Неполадки с сайтами и сетью BJtH-Online

  • 19th Сентябрь 2012
  • Уважаемые игроки!

    Вчера, 18 сентября, почти весь день не работали сайты http://download.bigjourneytohome.com/ , http://forum.bigjourneytohome.com/ , http://online.bigjourneytohome.com/ и сеть BJtH-Online и все это не работает до сих пор. Приносим за это глубочайшие извинения. В ближайшее время (1-3 часа) все должно прийти в норму
    С уважением, Silver Sword!

    Новый сайт игры

  • 17th Сентябрь 2012
  • Уважаемые пользователи!

    С сегодняшнего дня открыта новая версия официального сайта игры! Вы можете посмотреть его прямо сейчас (русскаяанглийская). Постепенно, сайт будет развиваться, а этот — затухать. В конце концов мы перейдем на новый сайт и форум, а старый будет удален или отдан как фан-сайт
    Кроме того, мы продлили открытое бета-тестирование игры до 30 сентября. Так что спешите и тестируйте!
    С уважением, Silver Sword!
Старее Новее